年底已至,回顧2024年全球游戲行業(yè),你很難不對今年的國產(chǎn)游戲豎起一個大拇指。
譬如,火速售出超2000萬套的《黑神話:悟空》喜提TGA四項大獎提名;TGA“玩家之聲”獎項入圍名單出現(xiàn)中國游戲“五進四”的神奇景象;《漫威爭鋒》《三角洲行動》登上Steam趨勢榜,《漫威爭鋒》的Steam玩家峰值更是沖破48萬,三天全球用戶數(shù)破百萬……
我們發(fā)現(xiàn),整個游戲產(chǎn)業(yè)趨于低迷的當下,主機和PC市場上來勢洶洶的中國游戲,反而撐起來全球游戲行業(yè)的希望。中國游戲通過精品游戲內(nèi)容輸出影響力,在海外大作和歐美傳統(tǒng)廠商的包圍圈中,活生生撕開了一條道路。
類似的情況同樣發(fā)生在手游領(lǐng)域,中國游戲產(chǎn)業(yè)正在跳出另一道包圍圈,鴻蒙原生游戲生態(tài)正在iOS、安卓的雙寡頭格局外,亮起另一抹強勁的“中國紅”。
剛剛的游戲產(chǎn)業(yè)年會上,我們驚喜地發(fā)現(xiàn),備受關(guān)注的鴻蒙系統(tǒng)再度迎來“純血升級”。技術(shù)賦能之下,鴻蒙原生游戲生態(tài)邁入新階段,這意味著游戲開發(fā)者和產(chǎn)業(yè)參與者,將見證中國游戲產(chǎn)業(yè)走入一個更好的2025年。
存量游戲市場,如何一直游到海水變藍?
過去十幾年,手游市場的高速增長得益于人口紅利和技術(shù)進步。但如今,游戲廠商想要尋求增長,需要找到或者創(chuàng)造用戶新的游戲需求。在GameLook看來,游戲廠商想要尋找行業(yè)下一個“增長紅利期”,關(guān)鍵是抓牢技術(shù)創(chuàng)新和場景開拓。
游戲產(chǎn)業(yè)核心是適應技術(shù)發(fā)展的內(nèi)容創(chuàng)新,游戲發(fā)展和技術(shù)進步之間的緊密關(guān)聯(lián)已得到反復驗證。關(guān)鍵技術(shù)突破,意味著游戲行業(yè)的競爭規(guī)則也會隨之改變。幾乎每個新興技術(shù)的出現(xiàn),都能在行業(yè)激起陣陣漣漪。比如這兩年AI帶來的結(jié)構(gòu)性優(yōu)化,或是更早由虛幻引擎帶動次世代游戲迸發(fā)。
歸根結(jié)底,游戲底層技術(shù)創(chuàng)新突破,能夠?qū)崿F(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的拓展與應用。
年初,自鴻蒙星河版開發(fā)者預覽版公開后,其所蘊含的技術(shù)創(chuàng)新想象空間,已經(jīng)被眾多開發(fā)者認定為發(fā)展突破口;贖armonyOS NEXT操作系統(tǒng)核心技術(shù)的全面突破、全場景跨端協(xié)同能力、原生智能、純凈安全等體驗,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了一個自主研發(fā)、安全可靠的數(shù)字底座。
如今HarmonyOS NEXT系統(tǒng)再度迎來升級,比如,通過全新分布式軟總線優(yōu)化全場景體驗,讓跨端協(xié)同體驗自然無感;基于盤古大模型打造系統(tǒng)級AI全新小藝智能體,支持23類Top場景交互;打造鴻蒙全新星盾安全架構(gòu),從源頭上保證應用和元服務來源可靠。
隨著HarmonyOS NEXT系統(tǒng)創(chuàng)造出越來越大的技術(shù)價值,將推動國產(chǎn)游戲自研技術(shù)突破和品質(zhì)創(chuàng)新,也為中國游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)自主創(chuàng)新、高質(zhì)量內(nèi)容生產(chǎn)和可持續(xù)健康發(fā)展,提供了有力和安全的技術(shù)支撐。
再來談談場景拓展,隨著游戲行業(yè)增幅放緩,比起拓新,守正的重要性開始呈指數(shù)級上升,意味著經(jīng)營存量用戶變得至關(guān)重要。對此,目前切實有效的解法是制造更多體驗場景,更高頻次觸達現(xiàn)有用戶,這也是游戲獲得增長切實有效的路徑之一。
在鴻蒙生態(tài)多設備協(xié)同的自由流轉(zhuǎn)能力下,不止是手機、PC和平板設備,包括智慧屏、手表、車機等更多設備都可能成為鴻蒙原生游戲的主要使用場景。這意味著,鴻蒙原生游戲更容易搶占場景紅利的先機。
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